Gry PlayStation 3 Produkt

Mercenaries 2 WORLD IN FLAMES (Gra PS3)

Mercenaries 2 WORLD IN FLAMES (Gra PS3) – sequel, który stawia na akcję i widowiskowość

Mercenaries 2 WORLD IN FLAMES (Gra PS3) to gra będąca bezpośrednim rozwinięciem pomysłu na elektroniczno-rozrywkową sensację, która zaskoczyła graczy w 2005 roku. Za produkcję odpowiadają twórcy znani z Pandemic Studios, którzy początkowo planowali skupić się wyłącznie na PlayStation 3. Szybko jednak pojawiło się wsparcie wydawnicze ze strony Electronic Arts, co otworzyło drogę także dla innych platform.

W tej części nie trafiamy do Korei Północnej, jak sugerowałyby wcześniejsze skojarzenia z serią, tylko wykonujemy misje na terytorium Wenezueli. To ważne, bo scenariusze rozgrywają się zarówno w głąb lądu (m.in. w dżungli), jak i na przybrzeżnych wodach. W praktyce oznacza to różnorodność środowisk oraz okazje do prowadzenia działań w odmiennej dynamice – raz w zwarciu w terenie, a raz w starciach z wykorzystaniem platform i infrastruktury na wodzie.

Misje w Wenezueli: od dżungli po platformę wiertniczą

Akcja jest prezentowana z perspektywy trzeciej osoby, ale twórcy przewidzieli też momenty, w których przy precyzyjnym celowaniu uruchamia się widok FPP. To rozwiązanie sprawia, że strzelanie nabiera charakteru „szybko i dokładnie”, a nie tylko ciągłego poruszania się i wymiany ognia.

Kampania dla pojedynczego gracza została podzielona na serię trudnych zadań, które mają różne cele operacyjne. Wśród nich pojawiają się m.in. wysadzanie wybranych budowli oraz uprowadzenie konkretnej osoby. Tego typu cele naturalnie wymuszają zmianę podejścia: czasem liczy się skradanie i przygotowanie, a innym razem brutalna siła i szybkie opanowanie sytuacji.

Warto też zwrócić uwagę na to, że w misjach pojawiają się miejsca i konstrukcje o realnym znaczeniu w kontekście walki – przykładowo platforma wiertnicza czy obszary, gdzie łatwo o efektowne zniszczenia, gdy w grę wchodzą pojazdy i materiały łatwopalne.

Trzej najemnicy, bogaty arsenał i mini-gra przejęcia pojazdów

W roli naszych reprezentantów występują tytułowi najemnicy – łącznie trójka awanturników. Wśród nich ponownie pojawia się Mattias Nilsson, postać działająca widowiskowo, rodem ze Szwecji. To ważne, bo różnorodność bohaterów przekłada się na styl prowadzenia działań i dobór sprzętu.

Każdy z nich może korzystać z rozbudowanego arsenału broni ręcznej, obejmującego m.in. karabiny oraz granatniki, a także różnego rodzaju narzędzia dodatkowe. Do tego dochodzi możliwość kierowania pojazdami – od czołgów, przez ciężarówki i transportery opancerzone, aż po śmigłowce i samochody terenowe. Dzięki temu rozgrywka nie opiera się wyłącznie na strzelaniu „z miejsca”, lecz na tworzeniu przewagi poprzez mobilność i kontrolę nad maszynami.

Co istotne, przejęcie maszyny bojowej od przeciwnika nie sprowadza się do jednego przycisku. Autorzy wprowadzili specjalną zręcznościową mini-grę, a dopiero jej wygranie pozwala usiąść za sterami danego urządzenia. To dodaje napięcia i sprawia, że przejęcia są bardziej „wyczuwalne” niż automatyczne.

Frakcje na polu walki i kooperacja na podzielonym ekranie

Na arenie działa kilka stronnictw, które wpływają na to, jak wygląda teren, cele oraz rytm misji. Lewicowa partyzantka ukrywa się w leśnych ostępach, a rządowe wojska działają w pilnie strzeżonych bazach. Gracz nie musi jednak poruszać się samotnie – dostępna jest opcja dwuosobowej kooperacji na podzielonym ekranie.

Drugi użytkownik może dołączyć do zabawy w dowolnym momencie kampanii single player, co ułatwia wspólne przechodzenie wyzwań. Taka konstrukcja sprawia, że gra lepiej sprawdza się w trybie „razem”, gdy chce się dzielić zadania, synchronizować ataki lub po prostu wspólnie testować różne warianty podejścia do misji.

W połączeniu z perspektywą trzeciej osoby i możliwością przełączania na FPP przy celowaniu, kooperacja daje sporo elastyczności: można grać bardziej ofensywnie lub koncentrować się na precyzji, gdy sytuacja tego wymaga.

Interaktywne środowisko i fizyka Havok 4.5

Jednym z wyróżników Mercenaries 2 WORLD IN FLAMES (Gra PS3) jest bardzo wysoki poziom interaktywności otoczenia. W praktyce oznacza to, że sceny nie są tylko tłem – można wchodzić w interakcje z elementami świata i wykorzystywać je w walce.

Przykładowo można staranować słaby dom rozpędzonym pojazdem pancernym albo podpalić uschnięte drzewa, które znajdują się w pobliżu cystern z benzyną. Takie rozwiązania zwiększają satysfakcję z działań, bo efekty są czytelne i „logiczne” w kontekście fizycznego oddziaływania.

Za realistyczny model fizyczny odpowiada silnik Havok 4.5, dzięki czemu zachowanie obiektów podczas zniszczeń i kontaktu z siłą jest bardziej przewidywalne i spójne. To przekłada się na to, że gracze częściej eksperymentują z otoczeniem, zamiast ograniczać się do standardowych tras i stałych schematów.

Dane techniczne i informacje o wersji

Poniżej znajdziesz kluczowe informacje o produkcie, w tym identyfikator SKU oraz cenę. To dobry punkt startu, jeśli porównujesz oferty lub kompletujesz bibliotekę gier na PS3.

Właściwość Wartość
Nazwa Mercenaries 2 WORLD IN FLAMES (Gra PS3)
SKU e0ff2dab7900
Cena 50 zł
Platforma PlayStation 3
Tryb rozgrywki Single player + kooperacja 2-osobowa na podzielonym ekranie (drugi gracz może dołączyć w dowolnym momencie kampanii)
Perspektywa Trzecia osoba, z możliwością FPP podczas precyzyjnego celowania

Dlaczego warto postawić na Mercenaries 2 WORLD IN FLAMES (Gra PS3)?

Jeśli szukasz gry, w której akcja ma tempo, a misje nie ograniczają się do jednego schematu, Mercenaries 2 WORLD IN FLAMES (Gra PS3) jest bardzo dobrym wyborem. Różne cele zadań – od wysadzania budowli po uprowadzenie konkretnej osoby – zachęcają do zmiany stylu gry w trakcie kampanii.

Do tego dochodzi bogaty arsenał i możliwość prowadzenia różnorodnych pojazdów, a przejęcia maszyn dzięki zręcznościowej mini-grze nie są „odkliknięciem” akcji, tylko elementem, który dodaje emocji. Wreszcie interaktywne środowisko oraz fizyka Havok 4.5 sprawiają, że zniszczenia nie są przypadkowe, tylko mają wyraźny sens.

  • Misje w Wenezueli: dżungla, wody przybrzeżne i platforma wiertnicza
  • Kooperacja 2-osobowa na podzielonym ekranie z możliwością dołączenia w trakcie kampanii

To wszystko sprawia, że gra pozostaje angażująca zarówno dla osób, które lubią dynamiczne przechodzenie kolejnych zadań, jak i dla tych, którzy wolą wspólne granie i testowanie różnych sposobów realizacji celów.

Możesz również polubić…