Gra planszowa Lucky Duck Games Kroniki Zbrodni. 1900 – detektywistyczna wyprawa do Paryża
Kroniki Zbrodni. 1900 to niezależna, kooperacyjna gra detektywistyczna, w której wcielasz się w rolę Victora Lavela – młodego, ambitnego reportera. Akcja przenosi cię do roku 1900, gdy Paryż wchodzi w okres La Belle Époque, a jednocześnie… w mieście dzieją się sprawy, które nie mają nic wspólnego z salonowym błyskiem.
W tej historii to stryj Victora jest komisarzem policji, więc jako jedna z pierwszych osób otrzymujesz informacje o morderstwach, porwaniach i spektakularnych kradzieżach. Twoim zadaniem nie jest tylko zbieranie tropów – musisz też połączyć fakty i znaleźć sprawcę. Jeśli lubisz gry, w których liczy się współpraca, logiczne myślenie oraz umiejętność wyciągania wniosków z pozornie niepasujących informacji, Gra planszowa Lucky Duck Games Kroniki Zbrodni. 1900 trafia w punkt.
Kooperacja i technologia Scan & Play – śledztwo, które łączy świat planszy i aplikacji
Twórcy zastosowali technologię Scan & Play, dzięki której gra zyskuje charakter zarówno klasycznej rozgrywki planszowej, jak i elementów elektronicznych. Kluczową rolę odgrywają kody QR – pozwalają one prowadzić różne dochodzenia, korzystając z tych samych elementów gry.
W praktyce oznacza to, że śledztwo nie kończy się na jednorazowym scenariuszu. Możesz wracać do mechaniki, badać nowe wątki i zmieniać sposób, w jaki podchodzisz do dowodów. To szczególnie ważne, gdy lubisz gry, w których za każdym razem pojawia się inna interpretacja zebranych informacji.
Co istotne, w grze potrzebna jest bezpłatna aplikacja dostępna do pobrania w Apple App Store lub Google Play. Po jej zainstalowaniu nie trzeba utrzymywać połączenia z Internetem podczas rozgrywki – możesz skupić się na sprawie, bez stresu o sieć.
Rok 1900 i nowe miejsce na mapie: zagadki, szyfry oraz łamigłówki
W Kronikach Zbrodni. 1900 dochodzenie nie ogranicza się wyłącznie do rozmów ze świadkami i analizowania dokumentów. Wprowadzono nowy element rozgrywki: zagadki. To od nich zależy tempo śledztwa i sposób dotarcia do kluczowych dowodów.
Przykładowe zadania potrafią zaskoczyć: chcesz otworzyć sejf z dowodami? Najpierw musisz odszyfrować kod sprytnie ukryty przez właściciela. Nie wiesz, gdzie udać się w pierwszej kolejności? Zbierasz informacje i nanosisz je na mapę, a ta może wskazać ci właściwą drogę. Czasem z kolei pojawia się wyzwanie w stylu rozbrojenia bomby – wtedy liczy się koncentracja i logiczne myślenie.
Jeśli któraś łamigłówka okaże się szczególnie trudna, w grze pojawia się wsparcie: koleżanka Victora, Charlotte, prowadzi dział „Zagadki i Łamigłówki” w waszej gazecie. Można ją odnaleźć w siedzibie redakcji i poprosić o podpowiedź.
Jak przebiega rozgrywka i skąd biorą się dowody?
Podczas śledztwa będziecie znajdować obiekty takie jak szyfry, zdjęcia, dokumenty czy mapy. Część z nich trafia na większe karty zagadek, a inne znajdują się na kartach obiektów specjalnych.
Łączenie informacji z tych kart oraz faktów uzyskanych podczas przesłuchań świadków prowadzi do rozwiązania zadań. W pewnym momencie historia doprowadzi was do momentu, w którym trzeba będzie zastosować odkryte rozwiązanie – na przykład otworzyć sejf kodem, który udało się odgadnąć, albo podać hasło jednej z postaci.
W zależności od sytuacji zadanie może wymagać zeskanowania obiektu albo użycia nowego interfejsu stworzonego specjalnie na potrzeby tej części Serii Milenium.
| Cecha | Wartość |
|---|---|
| Produkt | Gra planszowa Lucky Duck Games Kroniki Zbrodni. 1900 |
| SKU | 46f41e12a8c7 |
| Cena | 66.99 zł |
| Rodzaj rozgrywki | Niezależna, kooperacyjna gra detektywistyczna |
| Technologia | Scan & Play |
| Wymagania aplikacyjne | Bezpłatna aplikacja (Apple App Store / Google Play); po instalacji brak potrzeby stałego Internetu |
| Elementy fabularne | Rok 1900, Paryż w okresie La Belle Époque; postać Victora Lavela |
| Seria | Milenium – trzy samodzielne gry w systemie Kronik Zbrodni (od 1400 do 2400) |
Zawartość pudełka i elementy, które budują śledztwo
W pudełku na Gra planszowa Lucky Duck Games Kroniki Zbrodni. 1900 znajdziesz zestaw kart i pomocy, które pozwalają prowadzić sprawy, zbierać dowody i rozwiązywać łamigłówki. To właśnie dzięki różnorodnym elementom dochodzenia nabierają tempa, a każda decyzja ma znaczenie.
Zawartość pudełka:
- 30 kart postaci, 15 kart obiektów specjalnych, 38 kart kategorii dowodów rzeczowych, instrukcja
- 7 dwustronnych kart lokacji, 1 plansza na dowody rzeczowe, 20 kart zagadek, 1 karta lokacji „Redakcja”
Dlaczego warto zagrać: atmosfera Belle Époque i sprytne łamigłówki
Rok 1900 to czas wielkich zmian i spektakularnych wydarzeń – w grze czuć ten klimat: Paryż tętni życiem, a nowoczesność miesza się z codziennością. To nie jest jednak tylko scenografia. W tle pojawiają się miejsca, które budują wrażenie „żywego” miasta i podkręcają ciekawość tego, co kryje się za kolejnym tropem.
Największą przewagą Kroniki Zbrodni. 1900 jest połączenie śledztwa z interaktywnymi zagadkami. Dzięki temu rozgrywka nie jest jednolita: raz analizujesz dowody, innym razem odszyfrowujesz kod, rozwiązujesz zadanie na mapie albo stajesz przed wyzwaniem, które wymaga precyzji.
Jeśli szukasz gry, w której liczy się wspólna praca, a jednocześnie dostajesz mechaniki, które sprawiają satysfakcję z rozwiązywania problemów, ta pozycja z serii Milenium będzie bardzo dobrym wyborem.
