Black Monk Games Jedyny Pierścień RPG – wejście do Śródziemia w 2. edycji
Black Monk Games Jedyny Pierścień RPG to podręcznik do gry fabularnej, który przenosi Was do świata J.R.R. Tolkiena – takiego, w którym cień powoli gęstnieje, a bohaterowie muszą podejmować decyzje pod presją legend i przeznaczenia. To oficjalna gra oparta na powieściach Hobbit oraz Władca Pierścieni, dzięki czemu klimat jest tu równie ważny jak mechanika.
Druga edycja została przygotowana z myślą o płynniejszej rozgrywce: zawiera przejrzane i zaktualizowane zasady oraz nowy styl ilustracji. W centrum zainteresowania znajduje się Eriador – Samotne Krainy położone na zachód od Gór Mglistych, czyli obszar idealny do opowieści o podróżach, spotkaniach i starciach z tym, co wymyka się spod kontroli.
W grze nie chodzi wyłącznie o „przetrwanie przygody”. Chodzi o to, by wspólnie budować historie – od pieśni i wędrowania po rozmowy z ważnymi postaciami Śródziemia. Jeśli lubicie sesje, w których liczy się atmosfera i konsekwencje, ten podręcznik jest stworzony dla Was.
Jak działa mechanika: kości 6D6 i 2D12 oraz styl rozgrywki
Jednym z kluczowych elementów, które wyróżniają Black Monk Games Jedyny Pierścień RPG, jest bazowa mechanika oparta na rzutach 6D6 oraz 2D12. W praktyce oznacza to, że w trakcie scen potrafią pojawić się różne rodzaje testów, a wynik zawsze ma znaczenie dla tego, jak potoczy się sytuacja.
Warto podkreślić, że w grze preferowane są kości sześciościenne i dwunastościenne ze specjalnymi symbolami. To drobiazg, ale wpływa na odbiór mechaniki: wyniki są czytelne, a sama gra nabiera charakteru zgodnego z duchem systemu.
Rozgrywka odbywa się przy jednym stole – z wykorzystaniem kart postaci, ołówka i odpowiednich kości. Gdy Mistrzyni Wiedzy (lub Mistrz Wiedzy) stawia przed drużyną wyzwanie, gracze testują je rzutami, porównując rezultaty do statystyk przygotowanych na kartach postaci.
Klimat i zawartość: podróże, potyczki, posłuchania oraz Mordor
To nie jest podręcznik „tylko do walki”. Black Monk Games Jedyny Pierścień RPG zapewnia pełen zestaw reguł, które pozwalają prowadzić kampanię w różnych kierunkach fabularnych: od wędrówek przez świat, po starcia z wrogami i rozmowy z wielkimi osobistościami Śródziemia.
W środku znajdziecie zasady wędrowania przez świat (Podróże), walki z przerażającym wrogiem (Potyczki) oraz oficjalne spotkania z ważnymi postaciami (Posłuchania). Dzięki temu sesje mogą mieć zarówno rytm wyprawy, jak i ciężar konsekwencji – szczególnie gdy w tle rośnie Cień.
Podręcznik uwzględnia też tematykę Mordoru: pojawiają się zasady dotyczące magicznych skarbów, Cienia oraz Oka Mordoru. To elementy, które wzmacniają napięcie i sprawiają, że świat nie jest „tłem”, tylko aktywnym czynnikiem wpływającym na bohaterów.
Postacie, patroni, bestiariusz i gotowe materiały do sesji
W Black Monk Games Jedyny Pierścień RPG znajdziecie rozbudowane narzędzia do budowania drużyny i prowadzenia historii. Autorzy opisują sześcioro Patronów – ważnych postaci, które czuwają nad Drużyną Bohaterów. Wśród nich są Bilbo Baggins oraz Gandalf Szary, co naturalnie podkręca tożsamość kampanii i pozwala trzymać się tolkienowskiego tonu.
Dużą rolę odgrywa także bestiariusz: są w nim opisy licznych przeciwników – od orkowych siepaczy i ludzkich rozbójników po potworne trolle jaskiniowe i upiory Kurhanów. Dzięki temu łatwo dopasować zagrożenie do poziomu napięcia w danym rozdziale historii.
Jeśli wolicie elastyczność, docenicie zasady tworzenia Bezimiennych Bestii – tajemniczych istot z najmroczniejszych zakamarków świata. Dodatkowo otrzymujecie gotową do rozegrania przygodę osadzoną w Tajemniczym Miejscu o nazwie Gwiazda We Mgle, wraz z materiałami i wskazówkami dla prowadzących.
- Wsparcie dla Mistrzyń i Mistrzów Wiedzy: rady, jak ożywić Śródziemie w wyobraźni graczy.
- Praktyczne dodatki: kreator bezimiennych bestii, karta postaci oraz mapy ułatwiające prowadzenie scen.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| SKU | 3f0d462b47b6 |
| Cena | 164.99 zł |
| Produkt | Black Monk Games Jedyny Pierścień RPG |
| Wersja językowa | polska |
| Format | 220 x 305 mm |
| Oprawa | twarda |
| Liczba stron | 240 |
| Autorzy | Francesco Nepitello, Marco Maggi, Michele Garbuggio, James Michael Spahn, Jason Durall |
| ISBN | 978-83-64198-77-9 |
| Kod producenta | JP001 |
| Wydawca | Black Monk (Polska) |
| Sugerowany wiek graczy | 16+ |
| System / mechanika | RPGSystem: Jedyny Pierścień, bazowa mechanika: 6D6, 2D12 |
| Podtytuł oryginału | The One Ring (2nd Ed.) |
Wartość dla graczy i prowadzących: od kart postaci po mapę Eriadoru
Ten podręcznik jest przygotowany zarówno dla osób, które dopiero zaczynają z systemami fabularnymi, jak i dla tych, którzy już prowadzą sesje i szukają materiałów „pod ręką”. Znajdziecie tu wszystkie niezbędne reguły rządzące grą, dzięki czemu sesja nie rozbija się na szukanie brakujących fragmentów.
W praktyce oznacza to, że drużyna może wyruszyć na szlak przygody, a Mistrzyni Wiedzy ma solidne podstawy do prowadzenia: od zasad podróży, przez potyczki, po posłuchania. Dodatkowo pojawiają się narzędzia ułatwiające pracę – mapy i materiały pomocnicze.
Jeśli zależy Wam na produkcie w twardej oprawie, w polskiej wersji językowej i z bogatą zawartością, Black Monk Games Jedyny Pierścień RPG spełnia te oczekiwania: jest to 240-stronicowy tom o formacie 220 x 305 mm, przeznaczony do intensywnego korzystania przy stole.
Wrażenia z gry: dwadzieścia lat po Bilbo, pięćdziesiąt lat przed wielkimi wydarzeniami
Podręcznik osadza akcję w czasie, który naturalnie buduje napięcie: Śródziemie jest wciąż „w drodze”, a wielkie wydarzenia znane z Władcy Pierścieni są jeszcze odległe o pięćdziesiąt lat. W tle pozostaje moment, w którym pan Bilbo Baggins tajemniczo zniknął i niespodziewanie się pojawił – a teraz gracze mogą wypełnić tę lukę własnymi opowieściami.
To właśnie dlatego Black Monk Games Jedyny Pierścień RPG jest tak wdzięczny do prowadzenia: można grać w stylu podróżniczym, skupiać się na spotkaniach i relacjach, albo budować historię wokół rosnącego zagrożenia. „Jedyny Pierścień” jest tu osią, ale to drużyna bohaterów nadaje sens i kierunek przygodzie.
W efekcie otrzymujecie pięknie ilustrowany wolumin, który pomaga oddać atmosferę Śródziemia: od otwartych przestrzeni Eriadoru po cień czający się w miejscach, gdzie łatwo o błąd i trudniej o odwrót.
