Deep Madness: Zdrada Wyroczni – dodatek, który dokłada mroku do kampanii
Gra planszowa Czacha Games Deep Madness Zdrada Wyroczni to rozszerzenie do gry Deep Madness, które przenosi badaczy jeszcze głębiej w koszmar. W świecie pełnym udręki i cierpienia budzisz się bez pamięci, bez zrozumienia, kim jesteś i dlaczego w ogóle znalazłeś się w tym miejscu. Z czasem pojawia się jednak najgorsza myśl: ucieczka może okazać się niemożliwa.
W tej rzeczywistości nie jesteś sam. Towarzyszą ci inne byty – udręczone, brutalne kreatury walczące o przetrwanie – oraz bezwzględni Zbieracze, którzy pragną twojego umysłu. Zdrada Wyroczni dokłada do tej historii dodatek fabularny, który jeszcze mocniej podnosi poprzeczkę stawianą przed drużyną badaczy.
To propozycja dla osób, które lubią scenariusze rozpisane jak kampania, gdzie liczy się zarówno planowanie, jak i skuteczna walka. Tu nie ma miejsca na błąd – a jeśli badacze nie poradzą sobie z zagrożeniem, mogą zostać wciągnięci w zupełnie nową, przerażającą mechanikę przejęcia.
Nowe scenariusze, nowe wyzwania i presja rund
W pudełku otrzymujesz trzy nowe scenariusze, które intensyfikują rozgrywkę i wprowadzają nową mechanikę prób. Oznacza to, że badacze zostają zmuszeni do spełniania okrutnych wymogów świata, w którym przyszło im działać. Każda decyzja ma swoją cenę – ranią przy tym siebie oraz swoją drużynę.
Najbardziej niepokojący jest jednak kierunek, w którym może podążyć rozgrywka. W pewnym momencie badacze mogą zostać przejęci przez twórcę tego świata, dr. Williama Westa. Wtedy przestają działać jako pełnoprawni gracze, a stają się bezwolnymi marionetkami – narzędziami cudzej woli.
Co istotne, scenariusze w ramach kampanii są rozgrywane w ograniczonej liczbie rund. Jeśli drużyna nie zrealizuje celów przed zakończeniem ostatniej rundy, gracze popadną w szaleństwo i przegrana stanie się faktem. To rozszerzenie jest więc świetne dla tych, którzy lubią napięcie, presję czasu i konsekwencje podejmowanych działań.
Mechanika fuzji: gra zespołowa na zupełnie innym poziomie
Aby stawić czoła zagrożeniu, Zdrada Wyroczni dodaje inną, nową mechanikę fuzji. W momencie aktywacji badacze mogą połączyć siły i używać specjalnych umiejętności oraz taktycznych zagrywek, które nie są dostępne, gdy działają w pojedynkę.
To właśnie w tym miejscu widać, że rozszerzenie nie jest tylko „dokładaniem elementów”. Zmienia sposób myślenia podczas rozgrywki: planowanie ruchów przestaje być wyłącznie kwestią własnych zasobów, a staje się także planowaniem wspólnych zagrań. W praktyce oznacza to więcej decyzji strategicznych i większą rolę współpracy.
Jeśli lubisz gry kooperacyjne, gdzie drużyna musi wypracować wspólną taktykę, a nie tylko „zebrać punkty”, Gra planszowa Czacha Games Deep Madness Zdrada Wyroczni będzie naturalnym krokiem w stronę bardziej złożonych rozgrywek.
Nowi bohaterowie, nowe potwory i epicki złowrogi przeciwnik
Zdrada Wyroczni wprowadza dwójkę nowych badaczy, trzy nowe typy potworów oraz jednego epickiego potwora – szalonego naukowca, który chciał stać się bogiem: doktora Williama Westa.
Ta mieszanka sprawia, że każda rozgrywka może wyglądać inaczej. Nowi badacze poszerzają możliwości drużyny, a nowe typy potworów podbijają różnorodność starć. Natomiast obecność epickiego wroga jest wyraźnym sygnałem, że to rozszerzenie jest stworzone dla graczy, którzy lubią wyzwania i chcą sprawdzić swoje umiejętności.
W pudełku znajdziesz w sumie 26 nowych figurek, które pozwalają szybko wejść w klimat dodatku i przełożyć fabułę na realną rozgrywkę na stole.
Co znajdziesz w pudełku? Zawartość rozszerzenia
Rozszerzenie jest bogate w elementy – od kart scenariuszy i mechanik, przez żetony, po figury. Dzięki temu możesz od razu rozpocząć rozgrywkę zgodnie z założeniami dodatku i w pełni wykorzystać jego potencjał.
Warto też pamiętać o jednej ważnej rzeczy: to nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry DEEP MADNESS.
| Element | Ilość |
|---|---|
| Instrukcja | 1 |
| Kafle pomieszczeń | 5 |
| Figurki badaczy | 2 |
| Figurki potworów | 24 |
| Znaczniki próby Williama | 2 |
| Znaczniki mózgu | 9 |
| Żetony umysłu | 18 |
| Znaczniki bariery umysłowej | 6 |
| Znaczniki domeny Williama | 8 |
| Żetony namnażania/efektów pochłonięcia | 8 |
| Żetony psychola | 6 |
| Znaczniki Hannah | 3 |
| Karty badaczy | 2 |
| Karty potworów | 5 |
| Karty scenariusza | 4 |
| Karta badacza marionetki | 1 |
| Karty fuzji | 6 |
| Karty przeszukiwania | 9 |
| Karty obłędu | 15 |
| Karty świadomości | 8 |
| Karty pomieszczeń | 20 |
| Karty aktywacji | 5 |
| Karty namnażania | 14 |
Dla kogo jest dodatek i jak wpisuje się w klimat Deep Madness?
Gra planszowa Czacha Games Deep Madness Zdrada Wyroczni jest dla graczy, którzy chcą pogłębić historię i podkręcić tempo oraz trudność rozgrywki. Dodatek stawia na scenariusze z własnymi konfiguracjami, efektami specjalnymi i celami, a także na mechaniki, które wymuszają podejmowanie ryzykownych decyzji.
Jeśli lubisz, gdy gra wymaga strategicznego myślenia i jednocześnie oferuje dynamiczne walki z potworami, to rozszerzenie pasuje idealnie. W grze ważne są cele, ograniczona liczba rund oraz to, co dzieje się, gdy drużyna nie zdąży – wtedy pojawia się szaleństwo i porażka.
To jednocześnie propozycja dla osób, które cenią kooperację i chcą zobaczyć, jak bardzo można rozwinąć wspólne zagrania dzięki fuzji.
Informacje organizacyjne: SKU i cena
Jeśli planujesz zakup, w ofercie pojawia się SKU: 9de8772d4a04. Cena produktu wynosi 225.99 zł.
Pamiętaj: Zdrada Wyroczni nie działa jako samodzielna gra. Do rozgrywki potrzebujesz podstawowej wersji DEEP MADNESS, aby scenariusze, mechaniki i elementy dodatku miały pełny sens w ramach całej kampanii.
- Dodaje 3 scenariusze oraz nową mechanikę prób
- Wprowadza fuzję, która pozwala na wspólne umiejętności i taktyczne zagrywki
