Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa – kampania, która łączy trzy odsłony w jedną historię
Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa to dodatek do trzech niezależnych wersji podstawowych gry, w których gracze rywalizują o zdobywanie zapisów w kartach historii. Mechanika kampanii została zaprojektowana tak, aby rozgrywka nabierała sensu „w całości”, a nie kończyła się wraz z pojedynczą partią. W praktyce oznacza to, że uczestnicy przechodzą przez kolejne etapy trylogii, grając kolejno w Architektów, Paladynów i Wicehrabiów.
Najważniejsze jest to, że kampania toczy się na przestrzeni całej trylogii Zachodniego Królestwa. Każda z jej części pozwala zdobyć 3 wyjątkowe Księgi, a o to, kto je otrzyma, decydują konkretne wymagania spełniane przez pierwszego z graczy. Dzięki temu rozgrywka staje się bardziej emocjonująca, bo każdy ruch ma znaczenie także dla kolejnych etapów.
Warto też pamiętać o nagrodach za konsekwencję: pierwszy gracz, który zbierze Księgi z 3 (a w rozgrywce dwuosobowej z 4) Herbami jednego rodzaju, otrzymuje dodatkową Księgę jako premię za swój wysiłek. To rozwiązanie sprawia, że gracz może planować strategię na wiele kroków do przodu, zamiast skupić się wyłącznie na bieżącej grze.
Księgi, herby i cele kampanii – jak działa rywalizacja w Kronikach Zachodniego Królestwa
Na każdej Księdze widnieją 1 lub 2 Herby. W kampanii liczy się nie tylko to, kto zdobędzie więcej zasobów, ale także kto odpowiednio dopasuje symbole herbowo-kolekcjonerskie. Gdy jeden z uczestników doprowadzi do zebrania Ksiąg z Herbami jednego rodzaju, uruchamia się mechanizm dodatkowej nagrody.
Poza Księgami zdobywanymi dzięki spełnieniu szczególnych wymagań, istnieje również możliwość otrzymania Ksiąg na koniec poszczególnych rozgrywek. Gracze mogą otrzymać do 3 Ksiąg za ukończenie danej gry na pierwszym bądź drugim miejscu. Co ważne: Księgi zdobyte w ten sposób nie przynoszą dodatkowych korzyści oraz nie posiadają Herbów. To oznacza, że rywalizacja o pozycje ma znaczenie, ale nie zastępuje priorytetu, jakim jest kompletowanie Ksiąg z odpowiednimi Herbami.
Gdy rozegrane zostaną wszystkie 3 gry, wyłaniany jest zwycięzca całej kampanii. Wygrywa gracz, który ma największą liczbę Ksiąg. Taki system naturalnie zachęca do gry „w pakiecie”, bo wynik w pierwszym etapie może decydować o tym, jak agresywnie podchodzi się do kolejnych celów.
Tryb kampanii, kooperacja i nowe elementy – co dostajesz w dodatku
Dodatek został przygotowany tak, aby uzupełnić i uatrakcyjnić trzy podstawowe wersje gry. Z jednej strony otrzymujesz angażujący tryb kampanii z nowymi celami, których wypełnienie pozwala na zebranie cennych Ksiąg i uzyskanie istotnej przewagi w dalszej grze. Z drugiej strony producent przewidział także elementy, które wzbogacają rozgrywkę na poziomie komponentów.
W zakresie komponentów pojawiają się nowe elementy trybu kooperacji dla każdej z podstawowych gier. Dzięki temu nawet jeśli znasz już mechanikę z wersji bazowych, kampania wciąż dostarcza świeżych decyzji i dodatkowych obszarów do planowania. Dla fanów kolekcjonowania i rozwoju to szczególnie istotne, bo w zestawie znajduje się aż 21 ksiąg, które dają punkty na koniec gry.
Całość jest oparta o wysoką jakość wykonania – w pudełku znajdziesz elementy potrzebne do poprowadzenia kampanii oraz materiały uzupełniające. W praktyce oznacza to, że Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa jest dodatkiem, który pozwala grać dalej w znanym uniwersum, ale w trybie o większej dramaturgii i dłuższym horyzoncie planowania.
Zawartość zestawu i komponenty – szczegóły, które mają znaczenie przy rozgrywce
Poniżej znajdziesz listę elementów zawartych w dodatku. To ważne, bo kampania i kooperacja opierają się na konkretnych kartach, żetonach oraz planszach, które wpływają na przebieg rozgrywki.
- W zestawie znajdują się 2 plansze Ksiąg (na odwrocie plansz Namiestnika), 6 Ksiąg Architektów, 6 Ksiąg Paladynów oraz 6 Ksiąg Wicehrabiów, a także 3 Księgi Herbów.
- Dodatkowo otrzymujesz 3 żetony Herbów oraz 20 Robotników Namiestnika, a do tego zestawy komponentów kooperacji dla każdej z trzech gier.
W ramach kooperacji dla Architektów do dyspozycji są: 2 plansze Namiestnika (na odwrocie plansz Ksiąg), 9 kart Początkowych Schematów Namiestnika, 6 kart Przyszłych Schematów Namiestnika, 8 kart Żądań Namiestnika, 8 kart Zdarzeń oraz 2 kafle Nakładek (1 dla Królewskiego Skarbca i 1 dla Wartowni). Do tego dochodzi 6 kart Pomocników (Łotrzyk/Duchowny).
Kooperacja dla Paladynów zawiera: 1 kartę Groźby Najeźdźców, 10 kart Gróźb Namiestnika, 1 kartę Groźby Króla, 4 karty Początkowych Mieszczan, 6 kart Królewskich Dekretów, 4 kafle Nakładek na planszę Gracza oraz 4 znaczniki Honoru.
Natomiast dla Wicehrabiów przygotowano: 1 kartę Ubóstwa i 1 kartę Dobrobytu, 1 kartę Namiestnika, 4 karty Pomocy Gracza, 1 żeton Namiestnika oraz 1 Instrukcję.
| Cecha | Dane |
|---|---|
| Nazwa | Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa |
| SKU | 53ff5f377df3 |
| Cena | 47.28 zł |
| Zawartość (Księgi i podstawowe elementy) | 2 plansze Ksiąg (na odwrocie plansz Namiestnika), 6 Ksiąg Architektów, 6 Ksiąg Paladynów, 6 Ksiąg Wicehrabiów, 3 Księgi Herbów, 3 żetony Herbów, 20 Robotników Namiestnika |
| Kooperacja – Architekci | 2 plansze Namiestnika (na odwrocie plansz Ksiąg), 9 kart Początkowych Schematów Namiestnika, 6 kart Przyszłych Schematów Namiestnika, 8 kart Żądań Namiestnika, 8 kart Zdarzeń, 2 kafle Nakładek (1 dla Królewskiego Skarbca i 1 dla Wartowni), 6 kart Pomocników (Łotrzyk/Duchowny) |
| Kooperacja – Paladyni | 1 karta Groźby Najeźdźców, 10 kart Gróźb Namiestnika, 1 karta Groźby Króla, 4 karty Początkowych Mieszczan, 6 kart Królewskich Dekretów, 4 kafle Nakładek na planszę Gracza, 4 znaczniki Honoru |
| Kooperacja – Wicehrabiowie | 1 karta Ubóstwa, 1 karta Dobrobytu, 1 karta Namiestnika, 4 karty Pomocy Gracza, 1 żeton Namiestnika, 1 Instrukcja |
Dla kogo jest ten dodatek i jak wpleść go w wieczór z planszówkami
Jeśli lubisz gry, w których liczy się długofalowe planowanie, ten dodatek będzie strzałem w dziesiątkę. Kampania w Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa premiuje nie tylko pojedyncze wyniki, ale także to, jak układasz strategię na kolejne odsłony trylogii. Zbieranie Ksiąg i dopasowywanie Herbów buduje presję decyzyjną, która rośnie z każdą rundą.
Dodatkowo, obecność komponentów do kooperacji sprawia, że zestaw nie ogranicza się wyłącznie do rywalizacji. Gdy chcesz zmienić dynamikę rozgrywki, możesz sięgnąć po nowe elementy dla każdej z podstawowych wersji gry, a dzięki temu łatwiej utrzymać świeżość podczas kolejnych spotkań przy stole.
Całość jest spójna z ideą kampanii: najpierw cele, potem nagrody i wreszcie zwycięstwo całej historii. A gdy na koniec liczy się liczba Ksiąg, gracze mają poczucie, że każda część trylogii była realnym krokiem do finału.
