Gra planszowa Portal Games Neuroshima HEX 3.0 Piraci – dodatek, który wprowadza czarną banderę na mapę
Jeśli lubisz dynamiczne starcia w świecie Neuroshimy, to „Gra planszowa Portal Games Neuroshima HEX 3.0 Piraci” jest propozycją dla Ciebie. To dodatek do kultowej gry strategicznej, który rozszerza rozgrywkę o nową armię Piratów – pływającą tam, gdzie inni mają problem z manewrem. Najważniejsze jest jednak to, że pirackie jednostki nie pojawiają się „ot tak”. Ich obecność zmienia sam charakter pola bitwy, bo wraz z dodatkiem wchodzą Pola Wodne.
W trzecim kwartale 2022 roku pojawiła się premiera tego rozszerzenia, a od tamtej pory Piraci stały się jednym z tych wyborów, które pozwalają inaczej planować ruchy i zaskakiwać przeciwnika. W końcu w Neuroshimie liczy się nie tylko siła, ale też spryt, ustawienie i znajomość zasad, które potrafią odwrócić sytuację na planszy.
W praktyce oznacza to, że standardowa plansza powiększa się o dodatkowe obszary – i od razu pojawia się pytanie: jak wykorzystać wodną przestrzeń tak, by przejąć przewagę?
Nowe Pola Wodne i zasada Dryf – dlaczego Piraci grają według własnego rytmu
Gdy do gry wchodzą Piraci, plansza standardowa powiększa się o 12 granicznych Pól Wodnych. To kluczowy element, bo na Polach Wodnych mogą znajdować się wyłącznie jednostki z cechą Dryf – czyli tylko te, które należą do frakcji Piratów.
Na zakończenie Bitwy pojawia się mechanika, która dodaje napięcia i zmusza do myślenia „o turach”, a nie tylko o pojedynczych ruchach. Wtedy należy symultanicznie przesunąć o jedno pole wszystkie jednostki na Polach Wodnych zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Co istotne, jednostki z cechą Dryf są odporne na tego typu oddziaływania: na Dryf nie działają żadne efekty poruszające żetony (np. przyciągnięcie albo odepchnięcie). Dodatkowo Pola Wodne nie są brane pod uwagę podczas sprawdzania zapełnienia planszy, co sprawia, że wodna strefa działa jak przestrzeń o własnych regułach taktycznych.
Co znajdziesz w pudełku? Piraci, znaczniki i narzędzia do budowy wodnego układu
Po otwarciu pudełka „Gra planszowa Portal Games Neuroshima HEX 3.0 Piraci” czeka na Ciebie 35 żetonów Piratów. Wśród nich znajdziesz jednostki o różnym charakterze – takie jak Szmugler, Bosman, Działko Wodne, a nawet Krokodyl. Ta mieszanka pozwala budować zróżnicowane składy i tworzyć plany oparte zarówno na kontroli pozycji, jak i na nagłych uderzeniach.
Do stworzenia unikatowej konfiguracji z Polami Wodnymi użyjesz 12 znaczników Sąsiedztwa Wodnego. Dzięki nim łatwiej odtworzysz wodny układ na planszy i szybko przejdziesz do gry, bez długiego przygotowania.
W zestawie są też elementy wspierające mechanikę rozgrywki: 3 znaczniki Ran, 1 znacznik Sieci, 2 znaczniki Piratów oraz żeton zapasowy. Te dodatki pomagają dopracować przebieg starć i zachować płynność rozgrywki nawet wtedy, gdy sytuacja na polu bitwy robi się chaotyczna.
Dlaczego Piraci wciągają? Połączenie kontroli, mobilności i efektu zaskoczenia
Atutem tego dodatku jest to, że wprowadza nową armię oraz rozszerza standardową rozgrywkę o elementy, które zmieniają tempo i sposób podejmowania decyzji. W praktyce Piraci nie są „tylko jednym dodatkiem do kolekcji” – to frakcja, która zachęca do eksperymentowania z ustawieniem oddziałów i wykorzystaniem wodnych stref.
Jeśli chcesz budować przewagę od początku, zwróć uwagę na jednostki, które w opisie dodatku są wskazywane jako szczególnie istotne w rozgrywce: Bosman, Szmugler czy Sternik. Każdy z tych bohaterów/typów jednostek daje inne możliwości działania, a w połączeniu z Polami Wodnymi i zasadą Dryf tworzy się zestaw taktyk, które trudno przewidzieć przeciwnikowi.
W efekcie „Gra planszowa Portal Games Neuroshima HEX 3.0 Piraci” pozwala rozgrywać bitwy w klimacie pirackiego abordażu – z czarną banderą, wodnym manewrem i podejściem, które nie zawsze jest zgodne z „typowym” sposobem grania w HEX-owe starcia.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Nazwa | Gra planszowa Portal Games Neuroshima HEX 3.0 Piraci |
| SKU | 9fd1c5429cf6 |
| Cena | 26.64 zł |
| Premiera | III kwartał 2022 |
| Liczba żetonów Piratów | 35 |
| Liczba znaczników Sąsiedztwa Wodnego | 12 |
| Liczba znaczników Ran | 3 |
| Liczba znaczników Sieci | 1 |
| Liczba znaczników Piratów | 2 |
| Żeton zapasowy | Tak |
| Rozszerzenie planszy | 12 granicznych Pól Wodnych |
| Zasada na koniec Bitwy | Symultaniczne przesunięcie o jedno pole jednostek na Polach Wodnych zgodnie z ruchem wskazówek zegara |
| Jednostki na Polach Wodnych | Tylko z cechą Dryf (Piratów) |
| Wpływ efektów na Dryf | Na jednostki z Dryf nie działają efekty poruszające żetony (np. przyciągnięcie/odepchnięcie) |
| Zapełnienie planszy | Pola Wodne nie są brane pod uwagę podczas sprawdzania zapełnienia planszy |
Klimat i frakcja: Piraci jako kolejny krok w strategii Neuroshimy HEX 3.0
„Gra planszowa Portal Games Neuroshima HEX 3.0 Piraci” to dodatek, który dopasowuje się do ducha Neuroshimy: jest ostro, niebezpiecznie i nie ma miejsca na przypadek. Piraci nie przychodzą po to, by stać w cieniu – wchodzą na mapę z własnymi regułami, a Pola Wodne stają się areną, na której liczy się timing.
Wprowadzenie 12 wodnych pól i ograniczenie ich dostępności wyłącznie dla jednostek z Dryf oznacza, że dobór składu ma realny wpływ na przebieg starcia. To jeden z tych dodatków, które sprawiają, że nawet znajoma plansza potrafi zagrać zupełnie inaczej.
Jeśli chcesz urozmaicić swoje rozgrywki i dodać do nich elementy mobilności oraz taktycznego „przewijania” jednostek na wodzie, Piraci są naturalnym krokiem. A gdy do tego w zestawie dostajesz konkretne jednostki, takie jak Szmugler, Bosman, Działko Wodne czy Krokodyl, łatwiej od razu przejść od czytania do grania.
- Rozszerza planszę o 12 granicznych pól wodnych
- Wprowadza mechanikę Dryf i przesunięcia jednostek na zakończenie Bitwy
