Gry dziecięce Produkt

Hippocampus Był Sobie Kosmos

Hippocampus Był Sobie Kosmos – kosmiczna wyprawa, która uczy i wciąga

Jeśli szukasz gry rodzinnej, która nie kończy się na „fajnie było”, tylko zostawia po drodze konkretne ciekawostki, Hippocampus Był Sobie Kosmos jest strzałem w dziesiątkę. To planszowa podróż statkiem kosmicznym aż po krańce galaktyki, podczas której gracze poznają 8 planet głównych naszego Układu Słonecznego – i dowiadują się, jak działa kosmos w praktyce oraz dlaczego niektóre zjawiska brzmią jak magia, a są nauką.

W trakcie rozgrywki pojawiają się pytania, zadania i elementy losowości, ale całość ma też wyraźny cel edukacyjny. Możesz liczyć na mieszankę strategii i nieprzewidywalnych zwrotów akcji, dzięki czemu każda partia wygląda inaczej. To gra, która świetnie pasuje zarówno do wspólnych wieczorów, jak i do pierwszego „zderzenia” dziecka z tematem astronomii w przyjaznej, przystępnej formie.

Jak wygląda rozgrywka? Cel jest prosty: 4 planety, próbki i powrót na Ziemię

W Był sobie Kosmos nie chodzi tylko o ruch pionkiem po planszy. Rozgrywka prowadzi do konkretnego zadania: dotarcia do 4 z 8 planet głównych, pobrania próbek do badań naukowych z każdej odwiedzonej planety i następnie powrotu na Ziemię. Zwycięża ten gracz, który zrobi to jako pierwszy.

To właśnie w tym miejscu edukacja spotyka emocje. Podczas podróży gracze trafiają na pytania i sytuacje, które wymagają wiedzy lub jej szybkiego przyswojenia. W efekcie zabawa staje się dynamiczna, a jednocześnie uczy: od ciekawych faktów po zrozumienie zjawisk takich jak proca grawitacyjna, prędkość podróży światła, średnia temperatura powierzchni Słońca czy moment ukształtowania się Ziemi. Jest też wątek związany z tym, dlaczego na Marsie ważyłoby się mniej.

Postacie z filmu i „mistrz” czuwający nad przebiegiem wyprawy

W trakcie całej podróży towarzyszy Wam „Mistrz” oraz bohaterowie: Metro, Wredniak i Karzeł, a także pozostali bohaterowie znani z filmu Był sobie Kosmos. To dodaje klimatowi humoru i sprawia, że gra działa jak opowieść – a nie tylko zestaw reguł. Dzięki temu łatwiej utrzymać uwagę i zachęcić do kolejnych rund.

Co dostajesz w pudełku? Mnóstwo elementów i aż 165 pytań

Hippocampus Był Sobie Kosmos ma bardzo bogate wyposażenie, więc po otwarciu pudełka od razu widać, że to produkt „na dłużej”. W zestawie znajdują się m.in. elementy do prowadzenia wyprawy, rekwizyty do badań i karty, które napędzają ciekawostki.

W praktyce oznacza to, że gra nie opiera się wyłącznie na losowaniu i ruchu. Masz tu konkretne komponenty, które wspierają przebieg rozgrywki: planszę, karty z pytaniami, karty Szansa/Pech oraz elementy związane z lądowaniem i pobieraniem próbek.

  • Plansza oraz 55 kart z pytaniami (łącznie 165 pytań)
  • 51 kart Szansa/Pech, 4 karty Warunki lądowania na planecie, 4 żetony Planeta i 64 żetony Paliwo

Parametry gry i kompatybilność: dla kogo, na ile osób i jak długo?

To gra edukacyjna przeznaczona dla dzieci, ale równie dobrze sprawdza się w gronie rodzinnym. W Hippocampus Był Sobie Kosmos liczysz na rozgrywkę w trybie spotkaniowym – bez pośpiechu, ale z odpowiednią dawką emocji.

Gra jest przeznaczona dla 2–4 graczy, a czas rozgrywki wynosi 60 minut. Wersja językowa jest polska, a wymagania wiekowe to od 7 lat. Co ważne: produkt nie wymaga baterii i nie jest zasilany – wszystko działa w oparciu o elementy zestawu.

Cecha Wartość
Marka Był sobie kosmos
Rodzaj Edukacyjne
Liczba graczy 2–4
Czas gry 60 min
Wersja językowa Polska
Wiek od 7 lat
Produkt na baterie Nie
Baterie w zestawie Nie
Zasilanie Nie dotyczy
Nr katalogowy 12342
SKU cfa9ab11ee73
Cena 84,14 zł

Elementy do budowania strategii: paliwo, osłona i pionki załogi

W tej grze liczy się podejmowanie decyzji. Z jednej strony masz elementy losowe, z drugiej – zasoby, które trzeba wykorzystać w odpowiednim momencie. W zestawie znajdują się m.in. 20 żetonów Osłona oraz 30 kolorowych kryształków, które wpływają na przebieg wyprawy i pomagają przetrwać trudniejsze momenty.

Nie zabrakło też klasycznych rekwizytów do prowadzenia rozgrywki: są 4 pionki Kapitan Statku Kosmicznego do wyboru oraz 2 pionki Kosmiczny Rabuś. Do tego dochodzą narzędzia do rozgrywki: kostka cyfrowa oraz kostka funkcyjna.

Badania naukowe na planetach – tabliczka i pojemnik na próbki

Najbardziej „misyjny” charakter gry podkreślają elementy związane z pobieraniem próbek. W pudełku znajduje się tabliczka oraz pojemnik na próbki do badań naukowych, dzięki którym gracze realnie „zbierają materiał” podczas wizyt na planetach. To sprawia, że gra jest bardziej angażująca – szczególnie dla młodszych uczestników, którzy lubią mieć fizyczne rekwizyty do swojej roli.

Wiedza o kosmosie w wersji do gry: od temperatur Słońca po Marsa

To, co wyróżnia Hippocampus Był Sobie Kosmos, to połączenie rozrywki z treściami, które dzieci zapamiętują szybciej, bo poznają je w trakcie działania. W pytaniach i wydarzeniach pojawiają się kluczowe zagadnienia, takie jak proca grawitacyjna, prędkość światła, średnia temperatura powierzchni Słońca oraz informacje o tym, kiedy ukształtowała się Ziemia.

Ważnym wątkiem jest też kwestia grawitacji i wagi na innych planetach – dlatego pojawia się temat, dlaczego na Marsie ważylibyśmy mniej. Takie przykłady sprawiają, że astronomia przestaje być abstrakcyjna, a staje się zrozumiała i „bliska”.

Całość uzupełnia bogaty zestaw kart i elementów, które potrafią zaskoczyć: od Szansy/Pechu, przez warunki lądowania, aż po żetony związane z planetami, paliwem i osłoną. Dzięki temu gra łączy emocje z nauką w sposób naturalny – dokładnie tak, jak w opowieściach z kosmosu.

Możesz również polubić…